Harrastajien kuluttajatietoisuus on jäänyt sähköistyvän sarjakuvan kehityksestä jälkeen.
Tässä artikkelissa esitellään lyhyesti, mitä on sarjakuvan tietokoneavusteinen entisöinti sekä kuvataan, mitkä ovat sen keskeisimmät haasteet. Lopuksi osoitetaan, kuinka entisöinnin laiminlyönti näkyy sähköisessä kuluttajatuotteessa.